Ações artísticas que fazem uso de mídias locativas e de redes informacionais em ações de intervenção urbana.
"Enquanto os situacionistas buscavam, pela deriva e criação de situações, transformar a vivência urbana, enquanto o flâneur se encantava com as passagens e florestas de signos da modernidade, hoje as práticas artísticas/ativistas com as mídias locativas buscam a mesma coisa: apropriação e transformação do espaço urbano." - André Lemos
Para jogar é preciso perambular, experimentar e correr perigo, não importa todos temos o direito to to to!
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GPS-Desenho Cartográfico/Pichação Ciberpunk
Intervenção-Obra-Experiência 1
Traços da Subjetividade-O Especular Passou a Ser Espetacular
Com um “smartfone preparado” o artista cartógrafo percorre a Praia de Iracema e escreve a palavra ESPECULA num raio 12 KM. Um tipo de pichação ciberpunk.
Inscrição sobre um mapa digital estabelecida por coordenadas terrestres enviadas por um dispositivo GPS em deslocamento, visualizável graficamente on-line.
Durante o percurso o artista interfere na paisagem real com stickers/certificados de especulação.
Convidamos a todos a fazer um passeio critico pelos lugares por onde passou o artista. Cada participante deve estar com um "smartphone preparado" ou preparar o seu!
O GPS (Global Positioning System) é usado como um sensor que em pontos geolocalizados dispara dispara fotografias e micro-textos em áudio, automaticamente no aparelho do participante, exigindo a mobilidade do interator.
Para preparar seu smartphone, basta fazer o download do aplicativo no link abaixo e instalá-lo em seu aparelho.
No total são 12 imagens das intervenções urbanas e 12 micro-textos acionados em 12 lugares diferentes da Praia de Iracema.
Disponível para aparelhos JAVA com GPS-Integrado.
Uma experiência áudio-visual geolocalizada, cartografada.
Acesse!
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Narrativa Trasmidial/Transmobile Urbana
Intervenção-Obra-Experiência 2
Vorazcidade ou A Saga do Homo Futuribilis/Vulnerabilis
Projeto de ficção cientifica ciberpunk em progresso.
Tem como objetivo introduzir os participantes na
narração transmidial mediante uso de múltiplos medios como Facebook, Twitter, Flickr e Youtube, veiculando os materiais produzidos do contexto narrativo para articu
lar um relato poético e ficcional, em torno de um agente ficcional- Homofuturibilis/vulnerabilis.
A idéia é expandir o conceito narrativo multiplataforma a partir de uma construção de una narrativa transmidial móvil em ambientes urbanos. Desenvolvendo um relato, sem um texto fechado e potencializando a características nômade intrínseca dos smartphones (em seu aspecto hardware e motor) como uma ferramenta na invenção de uma narrativa (visual, t e x t u a l , h i p e r t e x t u a l ) c o - c o n s t r u i d a.
Acesse!
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Jogo Urbano
Intervenção-Obra-Experiência 3
Acionautas - Navegantes de Ações
O projeto 'Acionautas/Navegantes de Ações' é focado na criação de um jogo urbano baseado em localização. No jogo o participante é convidado a andar pelas ruas com um "smartphone preparado". Em determinados pontos do passeio o GPS dispara-aciona no celular um conjunto de instruções performativas para o jogador-performer por em prática.
O projeto é uma adaptação do jogo urbano 'LIVRO-AÇÃO - Escrituras no Pensamento' para uma interface digital.
O Livro-Ação é composto por diversas instruções práticas para performers para serem executadas no espaço público urbano. A primeira instrução do Livro-Ação é: Vá para a rua. Por essas instruções, teoricamente, qualquer pessoa é capaz de realizar a performance sem precisar de uma prática, habilidade ou preparação.
Assim como o 'LIVRO-AÇÃO - Escrituras no Pensamento', o projeto 'Acionautas/Navegantes de Ações' será composto por instruções de como lidar com o corpo em contato direto com o espaço público urbano.
A forma como o jogo é construído, faz com que seja necessário que o jogador-performer circule por todos os locais mapeados para realizar a performance. Funciona um pouco como um jogo de esconde-esconde onde o interator vai buscando as instruções. Uma performance cartográfica onde a interação vai exigir a mobilidade do jogador-performer pelas ruas.
Cada participante deve estar com um "smartphone preparado" ou preparar o seu!
Para preparar seu smartphone, basta fazer o download do aplicativo no link abaixo e instalá-lo em seu aparelho. No total são 5 instruções performativas que são acionados no percurso.
Disponível para aparelhos JAVA com GPS-Integrado.
Acesse!
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Vídeo-Mapa Subjetivo-Paisagem Cartográfica
Intervenção-Obra-Experiência 4
A PROCURA - Heterotopias dos Percursos
A ideia de pensar-realizar uma Performance móvel, relacional a partir de uma Situ-Ação Performativa instável, de um corpo situado em um lugar acionado ao acaso, surgiu sobre a reflexão do que vem a ser a vida diante da sobrevivência e vem apostando no encontro, não o encontro com a verdade, mas na verdade do encontro.
É preciso encontrar o paraíso, ir habitá-lo, conhecer o mundo dos instintos, o primitivo capaz de abalar a civilização. Traçar possíveis percursos de realizações heterotópicas – lugares em que acontecem utopias – sem começo nem fim.
Perseguir um percurso em busca de atingir uma finalidade. Querer o paraíso, buscando uma finalidade da qual sempre se desiste para experimentar trajetos inventados. A vida está em fazer acontecer no instante e não na utopia - precisa-se menos da utopia, da transcendentalidade cristã -, reinventada em heterotopia dos percursos.
Revirar os instintos e a sociedade encontrando outros lugares, mesmo
que sejam lugares sem nome.
Não é turismo, mas atitude de andarilho, errante, sem lugares predeterminados para visitar, sem hora marcada para o retorno. Ir a determinados lugares, como andarilho é experiência heterotópica, um princípio relativo à época de dessacralização do espaço: não é aqui ou ali que a heterotopia se realiza, mas no percurso.
Acesse!
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Ficha Técnica
- Pesquisa, invenção e realização: David da Paz
- Produção: Escola de Bens Imateriais
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“A descoberta requer movimento incessante. A narrativa da vida era constituída pelo movimento e pela experiência concreta do dia a dia. Cada jornada, uma narrativa tecida pelos pés. Foi com os pés que nossos ancestrais reuniram a experiência acerca do mundo. Foram os pés que transformaram o mundo em trama de caminhos, em uma narratividade experimentada, vivenciada.” – Norval Baitetello Junior